武器锻造和升级对玩家体验的影响

创新项目探讨了 武器锻造和升级对玩家体验的动态影响、 区分近战武器和枪械时代。在近战时代,重点是通过锻造具有不同原型意义的独特武器,在不过早结束游戏的情况下提高战斗技能。火器时代则转向团队作战,在保持武器改进重要性的同时,优先考虑战术因素。

我的角色唯一开发人员

近战武器时代(剑与刀)

  • 游戏的首要目标是提高个人的战斗力,但等级提升不应过快,因为达到最高等级不应过早结束游戏。
  • 通过锻造(类似于开发科技树)和寻找或交易所需材料,玩家可以制作出独一无二的武器。有了这些武器,玩家就能打败更高级别的 Boss 或与其他玩家进行交易。
  • 锻造可以生产各种武器,丰富玩家的原型并推动剧情发展。

火器时代(枪炮)

  • 团队作战取代了个人战斗。
  • 战术考虑大于等级提升。
  • 改进和制造各种武器仍然至关重要。

因此,我决定创建一个游戏场景,测试不同类型的枪支及其对游戏体验的影响。

项目设计

  • 使用自动武器面对大量敌人

武器选项

不同参数的武器

独自面对大量敌人

武器之间的区别

1.自动重新加载(是/否)
2.弹夹中的弹药数量

对比实验结果

在对这两个选项进行调整之后:
1.开启自动装弹功能,增加弹药数量,提升玩家体验
2.狙击步枪不受这两个选项的影响。
3.对射击游戏初学者更友好

选择不同配置的枪械。弹夹中装有更多子弹的武器还具有 "自动重新装弹 "功能
初学者在面对众多敌人时往往会感到紧张,容易忘记手动重新装弹

使用的开发工具包

1.通用射击套件 FPS TPS TDS

2.多边形科幻空间

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